
Videospiele werden in unserer Gesellschaft noch immer zu wenig als das wahrgenommen, was sie sind: Eine junge künstlerische Ausdrucksform, die eine Fusion aus Musik, Film und Literatur bildet, ergänzt um interaktive Elemente. Damit gebührt Videospielen der Platz als gleichberechtigte Säule im kulturellen Kanon unserer Gesellschaft.
Für die politische, akademische und gesellschaftliche Anerkennung von Videospielen als wertvolles Kulturgut setzt sich Videospielkultur e. V. ein.
Der Verein Videospielkultur e. V. hat vier Ziele:
Der Videospielkultur e. V. veranstaltet Vorträge und Diskussionsrunden rund um das Thema „Videospielkultur“. Der Verein lädt ausgewählte Gesellschaftsgruppen (Elternvereine, Lehrerverbände, Politiker, Wissenschaftler) zu moderierten Spiele-Abenden ein. wir organisieren Ausstellungen und Konzerte zum Thema „Videospiele und Kultur“. Ferner befindet sich die Herausgabe eines Magazins für Videospielkultur in Planung.
Der Verein fördert die Veröffentlichung wissenschaftlicher Texte zum Thema Videospielkultur. Zudem fördern wir die Ausrichtung von Konzerten und Ausstellungen, deren Inhalt maßgeblich vom Thema „Videospiel“ bestimmt wird. Der Videospielkultur e. V. stellt und vermittelt qualifizierte Redner und Ansprechpartner für Ausbildung, Wissenschaft, Politik und Presse.
Der Videospielkultur e. V. unterhält eine umfangreiche Sammlung von Videospielen, die professionell erfasst und archiviert wird. Der Verein baut eine Sammlung von Spiele-Hardware auf und sorgt für fachgerechte Einlagerung und Bewahrung. Der Verein richtet ein Archiv für Presseberichte sowie wissenschaftliche und künstlerische Veröffentlichungen zum Thema „Videospiel“ ein.
Wir veranstalten regelmäßige Zusammenkünfte zum gemeinsamen Spielen unter dem Namen „Games Lounge“. Der Verein ermöglicht seinen Mitgliedern die Auseinandersetzung mit ungewöhnlichen Spielkonzepten sowie Mehrspieler-Erlebnissen, die für Einzelpersonen einen hohen Arbeits- und Materialaufwand bedeuten würden.
Videospielkultur e. V. organisiert Spielertreffen im Rahmen übergreifender Veranstaltungen (Games Convention, Messe „Spiel“, u. a.).