Termine

Games Loune #80
21.11.2009
ab 16.00 Uhr

Augsburgerstraße 8

SCHÖPFUNG DIGITAL
25.10 - 29.11.2009
Kunstforum Halle
Bernburger Straße 8


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News:  


Umfrage zur deutschen Videospielkultur

Kulturvermittlung in Computerspielen

Am 21. Juli erklärt Prof. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule Düsseldorf) im Rahmen einer Vortragsreihe des Münchner Videospielkultur e.V., wie Computer- und Videospielen zur Vermittlung von Kultur beitragen können.

Computerspiele  sind mehr als nur Unterhaltung:  Kulturgut und Kunst, Poesie und Gesellschaftskritik. Gerade sogenannte Serious Games - also Computerspiele, die ernsthafte und wirklichkeitsnahe Inhalte vermitteln - bieten den Spielern die Möglichkeit des „Probehandelns“. Sie können Rollen und Situationen ausprobieren, die ihnen wirklichen Leben verschlossen bleiben, weil entweder die Konsequenzen nicht vertretbar wären oder die Welten, in denen sie sich bewegen, nur als synthetische Modelle existieren. 
Innerhalb politischer und gesellschaftlicher Diskussionen über mögliche Gefahren der Nutzung von Videospielen sind es diese Serious Games, die die Branche gesellschaftsfähig  machen. 

Prof. Dr. Linda Breitlauch lehrt Medientheorie, Mediengestaltung und Interactive Storytelling an der Mediadesign Hochschule Düsseldorf. Sie beschäftigt sich mit Multimediaprojekten aus den Bereichen eLearning, Edutainment, Evaluation und Authoring. Prof. Breitlauch spricht im Rahmen der Vortragsreihe des Videospielkultur e.V. über Kulturvermittlung in Computer- und Videospielen und zeigt, wieso das für Serious Games besondere Relevanz hat.

Alle Kultur-Interessierten sind herzlich eingeladen, eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Die Zahl der Plätze ist allerdings begrenzt.

Ort
MEDIADESIGN HOCHSCHULE für Design und Informatik
Berg-am-Laim-Straße 47
81673 München

Raum: R424, 4. Stock
Anfahrtsplan



Gamers against Rejection

„Gamers against Rejection“ vereint Spieler, die Position gegen die negative Berichterstattung über Computer und Videospiele beziehen. Die Mitglieder der Community stellen einen Querschnitt der Gesellschaft dar, die zeigen wollen, dass Spieler ganz gewöhnlich Menschen sind, die ein gesellschaftsfähiges Hobby in einer stetig wachsenden Gemeinschaft verbindet. Computer- und Videospiele sind Teil der aktuellen Gesellschaft, Wirtschaftsfaktor, Garant für Arbeitsplätze und eine zunehmend beliebte Freizeitbeschäftigung.

Auf alle Fälle einen Blick wert: www.gamers-against-rejection.de


Download: Gameslounge #71

Kulturvermittlung in Computerspielen

Videospielkultur eV.

Mediadesign Hochschule

 

 

Prof. Dr. Linda Breitlauch

 

 

 

 

 

 

 

Gamers against rejection




VSK fördert Studie zur deutschen Videospielkultur

Im Rahmen einer Projektstudie der Fakultät für Betriebswirtschaft der Hochschule Rosenheim fördert der gemeinnützige Videospielkultur e.V. eine anonyme Onlinestudie zur deutschen Videospielkultur. Hierbei soll die Faszination der Menschen an Videospielen, das Spielverhalten, die Wahrnehmung zusätzlicher Angebote und die allgemeine Etablierung der Spielergemeinde in der Gesellschaft untersucht werden.

Unterstützt wird diese Erhebung von den Unternehmen 2K Games, Activision, Koch Media GmbH, Rockstar Games und Sega aus der Spielebranche sowie TuneClub, Airmotion, CSW Verlag, Gameplan, vwh Verlag und M!Games aus dem Verlagswesen, die in den vorangegangen Testphasen Kommentare, Vorschläge und Fragen ergänzt haben.

Die Studie wurde von den Studenten Tobias Wildner und Tobias Reschberger der HS Rosenheim konzipiert, die diese mit Unterstützung der Diplom-Soziologin Nina Müller auswerten werden. Die Ergebnisse der Umfrage zur deutschen Videospielkultur werden anschließend auf unserer Website veröffentlicht.

Wir bitten dich um deine Meinung! Zwischen 01.07.09 und 31.07.09. unter www.videospielkultur.org/survey. Als Dankeschön werden unter allen Teilnehmern Spiele, Literatur, Abonnements und Merchandise verlost.


Download: Pressemitteilung zur Umfrage

Eine Umfrage des Videospielkultur e.V. in Kooperation mit der Hochschule Rosenheim

Videospielkultur eV.

Hochschule Rosenheim




35 Themen und über 130 Teilnehmer: GameCamp Munich 2009

Bei Microsoft in Unterschleißheim fand am 20. und 21. Juni das erste „GameCamp Munich“ statt. An den zwei Konferenztagen tauschten sich über 130 Teilnehmer in 35 einstündigen Sessions aus. Die Teilnehmer legten die Schwerpunkte der Konferenz in den Bereichen Interactive Storytelling, Startups im Games-Business und bei der Vermarktung von Online- und Browsergames. Auch die Themen Pressearbeit und Games-Audio fanden viel Aufmerksamkeit.

In der Demo-Session wurden aktuelle Projekte wie Corporate Conflict Mars (Games Academy Berlin), K'UMPA (greenrobot) und Bomb Commander (Anima Entertainment) vorgestellt, die sich gerade in der Entwicklung befinden.
Auf zwei Projektoren konnten die Teilnehmer aktuelle Diskussionen stets live mitverfolgen.

Wie für ein BarCamp üblich sendeten die Teilnehmer mehrere hundert Nachrichten zum GameCamp über Twitter und dokumentierten die Veranstaltung in ihren Blogs. Der Event erreichte Platz vier in der Liste der häufigsten Themen im deutschsprachigen Twitter (www.twitter-trends.de).

Weitere Infos und Bilder gibt es auf www.gamecampmunich.de



Breakpoint 2009 – Alles unter Kontrolle!

Breakpoint ist der weltgrößte Demo-Event. 2009 findet er zum siebten Mal in Bingen am Rhein statt. Es werden bis zu 1000 Teilnehmer aus über 30 Nationen erwartet um vom 10. bis 13. April vier Tage Kunst und Technologie zu genießen und intensives Kontakteknüpfen zu betreiben.

Dabei sah es zunächst gar nicht so gut aus, dank der weltweiten Finanzkrise zogen alle großen Sponsoren ihre Unterstützung zurück. Harte Zeiten also für die Organisatoren, dennder Event versucht die Schnittstelle zwischen Programmieren, Musikern und Künstlern mit der IT-Industrie, sowie der elektronischen Kunst-Szene zu schaffen. Dank einer gigantischen Unterstützungsaktion durch die Demoszene, haufenweise Spenden und die ehrenamtliche Arbeit des Veranstalters kann der Event wie geplant stattfinden. Was zuerst wie das Ende des Breakpoint aussah, könnte nun zu seiner besten Stunde werden. Und so sind sich alle einige: Auch auf dem Breakpoint 2009 wird wieder alles vorhanden sein, wovon die Szene träumt. Schließlich ist das die Demoparty des Jahres!

Infos zum Breakpoint 2009: breakpoint.untergrund.net



Lehrerfortbildung „Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema“

Die Hessische Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien (LPR Hessen) gibt in Kooperation mit dem Hessischen Kultusministerium seit Ende 2007 die DVD „Digitale Spielwelten – Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema“ heraus. Die DVD aus der Reihe „Schule des Hörens und Sehens – Medienkompetenz für Lehrer“ gibt Hilfsmittel für den Umgang mit Computer- und Videospielen in der Schule an die Hand. Didaktisch aufbereitete Hintergrundinformationen und Unterrichtsmethoden sowie Arbeitsblätter und Illustrationen unterstützen Lehrerinnen und Lehrer dabei, das Thema „Computer – und Videospiele“ in den Unterricht zu integrieren.

Zur vertiefenden Anwendung der DVD bietet die LPR Hessen zusammen mit dem Hessischen Kultusministerium spezielle Lehrerfortbildungen an. Hier erwerben Lehrkräfte erstes bzw. erweitertes Wissen über Computer- und Videospiele. Dabei wird das Potential des Einsatzes der DVD für den Schulunterricht aufgezeigt und diskutiert.

Weitere Infos zur DVD und Lehrerfortbildung: http://www.lpr-hessen.de/default.asp?m=86&s=1725


Download: Gameslounge #70

GameCamp

Microsoft Surface

GameCamp Teilnehmer

 

 

Breakingpoint

 


 

 

Videospielkultur eV.




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